Perzónia hívA négy szövetség útja

Egy birodalom sorsa. Négy nép bizalma. Egy csapat döntései.

Élményalapú csapatépítő egy fantasy világban. A csapatok a király küldötteiként indulnak útnak, hogy elnyerjék a négy nép bizalmát. Közben azt gyakorolják, ami a munkában is a legtöbbet számít: hogyan értsünk szót azokkal, akik egészen másképp gondolkodnak.

4 óra játék és feldolgozás 8–40 fő 2–4 tréner a népek bőrében

Varázslatos vásár Tetravon utcáin, háttérben Odindárd kastélyával: egy ent, egy elf mágus, egy kentaur és egy tündér a sokadalomban Entek Elf mágusok Kentaurok Tündérek

Odindárd kastélya · Az éves Tanácsgyűlés

A király hívása

Tanácsom hű tagjai! Azért hívattalak benneteket Odindárd kastélyába, mert Perzónia jövője ismét a mi kezünkben van.

Birodalmunk négy nagy néppel osztozik ezen a földön. Verdyn erdejének mélyén az entek őrzik az idő emlékezetét. Lumina fényei között a tündérek ünnepelnek. Az Adva folyón túl a kentaurok vigyázzák a határainkat, a Gorgomán-hegység fölött lebegő Azurionban pedig az elf mágusok fürkészik a tudás titkait.

Ma még béke van. De a béke nem tartja fenn önmagát. Egyre több hír érkezik apró súrlódásokról a népek között, régi sérelmek ébredeznek, a határokon túlról pedig nyugtalanító jelek érkeznek. Ha nem cselekszünk időben, a horizonton gyülekező viharfelhők hamarosan ideérnek.

Ezért rátok bízom a birodalom legfontosabb küldetését. Induljatok útnak késlekedés nélkül a négy szegletbe, keressétek fel a népek vezetőit, ismerjétek meg őket, és nyerjétek el a bizalmukat, hogy megerősíthessük az emberek és a négy nép ősi szövetségét. Hisz az elégedett népek a jó népek. Egy elégedett birodalom pedig… nos, mindig szívesen segít uralkodója nagyszabású terveiben.

Kelt Tetravonban, Odindárd kastélyábanVII. Bern, Perzónia királya

Irány a birodalom térképe

A birodalom négy szeglete

Kik várnak rátok Perzóniában?

Kattintsatok a térkép egy helyszínére, és ismerjétek meg az ott élő népet. Nincs térkép a szívükhöz, és nincs használati utasítás sem. Csak a történeteik vannak, és bennük elrejtve minden nyom, amelyből a küldöttek kiolvashatják, mivel nyerhetik el a bizalmukat.

Két tündér színes szárnyakkal, nevetve sétál egy fényekkel teli erdőben

Lumina, a fények városa

Tündérek

„Gyertek, üljetek le közénk, és meséljetek! Ma este mulatság lesz Luminában, és egy mulatság akkor az igazi, ha mindenki ott van.”

Lumina égi pókhálóként fonódik Verdyn fáinak lombjai közé, ez Perzónia kulturális szíve. Itt születnek a legszebb dalok, táncok és legendák, és a tündérek szervezik a birodalom ünnepeit és mulatságait, köztük a népeket összehozó nagy Fesztivált. Számukra az a legfontosabb, hogy mindenki jól érezze magát, és senki ne maradjon ki a közösségből.

Mi vár a csapatra?

A résztvevők nem előadást hallgatnak. Belépnek a történetbe.

Közösen döntenek, tárgyalnak és együttműködnek. Minden találkozás új kihívás, és minden helyzet ismerősen cseng majd annak, aki dolgozott már különböző személyiségű kollégákkal.

  1. A Tanácsgyűlés

    Küldöttségek alakulnak

    A király behívja legbelső körét. Egy rövid, játékos kérdőív után a résztvevők a trénerek segítségével kisebb küldöttségekbe rendeződnek. Hogy mi alapján, az a játék végén derül ki.

  2. Útra kelés

    Négy nép, négy történet

    Minden küldöttség megismeri a népek múltját, kultúráját, és azt, hogy mit gondolnak magukról és a többiekről. Viselkedési útmutatót senki sem kap: a csapatnak a történetekből kell kiolvasnia, hogyan érdemes közeledni.

  3. Találkozások

    Bizalomépítés a népek képviselőivel

    A népek képviselőit a trénereink játsszák. A küldöttségeknek beszélgetniük kell velük, meg kell nyerniük a bizalmukat, végül pedig egy közös vállalkozásra kell felkérniük őket. Útközben küldetésnaplót vezetnek: mit tapasztaltak, milyen stratégiával próbálkoztak, és szerintük mi mozgatja az egyes népeket.

  4. Visszatérés a valóságba

    Strukturált feldolgozás

    A facilitátorokkal közösen átbeszélik, mi történt, és mennyire jártak sikerrel az egyes népeknél. Azután a tapasztalatokat lefordítják a munkahelyi együttműködésre, a konfliktushelyzetekre és az ügyfélkapcsolatokra.

A játék mögött valódi fejlődés áll

A fantasy világ csak a keret

A történet során a résztvevők a saját bőrükön tapasztalják meg azokat a készségeket, amelyek a mindennapi munkában is eldöntik egy csapat sikerét.

  • együttműködés
  • kommunikáció
  • konfliktuskezelés
  • nézőpontváltás
  • aktív, értő figyelem
  • empátia
  • érzések és szükségletek felismerése
  • kreatív problémamegoldás
  • érdekérvényesítés kapcsolatépítéssel

Mindez a DISC személyiségmodellre és az erőszakmentes kommunikáció szemléletére épül.

Miért működik?

Játék közben mindenki önmagát adja

A résztvevők nem szerepet játszanak, és nem tankönyvi példákat oldanak meg. A saját, valódi reakcióik jelennek meg, biztonságos környezetben.

Nincs egyetlen helyes út

Nincsenek jó és rossz válaszok, és a megoldás sem egyértelmű. Minden küldöttség a saját útját járja.

Nincs teljesítménykényszer

A történet távol esik a hétköznapi munkától, ezért senki sem érzi, hogy vizsgáznia kell. Így sokkal természetesebben reagálnak.

Láthatóvá válik a csapat működése

Ami a játékban történik, az tükrözi, hogyan dönt, egyeztet és kezeli a feszültséget a csapat a valóságban is.

A közös élményt minden esetben strukturált feldolgozás követi. Ez köti össze a Perzóniában szerzett tapasztalatokat a mindennapi munkahelyi helyzetekkel, hogy a tanulságok a játék után is velük maradjanak.

Kinek ajánljuk?

Minden csapatnak, ahol számít a bizalom

  • újonnan alakult csapatoknak
  • vezetői csapatoknak
  • projektcsapatoknak
  • több szakterület együttműködésére épülő szervezeteknek
  • értékesítési és ügyfélkapcsolati csapatoknak
  • olyan vállalatoknak, ahol fontos a bizalom, a kommunikáció és a hatékony együttműködés

Különösen ajánljuk, ha eltérő személyiségek dolgoznak együtt, ha javítanátok az összhangon, vagy ha szeretnétek megelőzni egy konfliktus elmérgesedését.

A küldetés elkezdődött

Perzónia népei már várnak

A kérdés csak az, hogy a csapatotok képes lesz-e elnyerni a bizalmukat.

Írjátok meg, hány főre és nagyjából mikorra terveztek, és a csapatotokra szabott ajánlattal jelentkezünk.

Inkább beszélnétek velünk? info@asystems.hu +36 1 492 0362

Küldetési kérelem

"*" a kötelező mezőket jelöli

(nagyjából)
(mit szeretnétek elérni a csapattal?)

Az oldalt a reCAPTCHA védi, és érvényesek rá a Google Adatvédelmi irányelvei és Általános Szerződési Feltételei.